Что такое музыкальная машина времени?

Это новый, современный интерактивный музей-энциклопедия, реализованный на платформе виртуальной реальности,
предоставляющий возможность побывать в той местности и в той эпохе, когда музыкальные инструменты появлялись на свет,
услышать музыку на них в аутентичной обстановке с полным эффектом погружения

Аннотация

Только представьте себе: в мгновение ока стены музея исчезают, и вы оказываетесь на скалистом утесе; кругом бушуют волны, завывает ветер, и древний эллин с лирой в руках поет свою древнюю песню!
Еще миг – и вы уже на восточном рынке, среди торговцев и верблюдов, а прямо перед вами слепой старик играет на дудуке проникновенную мелодию.
А вот вы уже в темной пещере, и в отсветах костра видите своего далекого предка, играющего на древней костяной флейте…
Погрузитесь в этот удивительный мир и вам непременно захочется к нему приобщиться!

Технологии

Пользователь надевает шлем виртуальной реальности и оказывается в смоделированном методами 3D-графики музейном зале, экспонатами которого являются музыкальные инструменты. Он подходит к любому из экспонатов и производит акт взаимодействия, в результате которого ему предоставляется возможность подробно рассмотреть инструмент, его составные части, прочитать историю инструмента и увидеть наглядное описание принципа его работы, а также услышать звук, издаваемый инструментом.

Помимо этого, у него есть особая возможность – перенестись в некоторую виртуальную среду, соответствующую эпохе и местности распространения инструмента и наблюдать исполнение мелодии на этом инструменте виртуальным музыкантом.

Ход разработки

Здесь вы можете ознакомиться с ходом разработки, увидеть и услышать первые экспонаты музея.
По мере разработки этот раздел сайта будет обновляться.

Древняя костяная флейта:
Обнаруженная и реконструированная словенскими археологами костяная флейта, предположительно сделанная из бедренной кости пещерного медведя, датируется несколькими десятками тысяч лет.

Армянский дудук:
В 2005 году этот инструмент, история которого насчитывает не менее тысячи лет, был признан шедевром Всемирного нематериального культурного наследия ЮНЕСКО.
Дудук состоит из трубки и съёмного двойного язычка (трости). Звук образуется в результате вибрации двух тростниковых пластин и регулируется посредством изменения давления воздуха на язычок инструмента, а также закрывания-открывания игровых отверстий.

Лира:
Один из древнейших струнных щипковых инструментов, игра на котором являлась неотъемлимой частью базового образования свободного гражданина в Древней Греции и Древнем Риме.

О нас:

25 июля 2016 года первая версия музея была представлена широкой публике. Посетители крупнейшего фестиваля высоких технологий, науки и искусства "Geek Picnic" в Санкт-Петербурге смогли посетить виртуальную экспозицию и ознакомиться с дальнейшими планами разработки.
Позднее возможность ознакомиться с проектом появилась и у гостей "Фестиваля Знаний" СПбГУ.

О нас

Мы на Geek Picnic
25 и 26 июля гости Гик Пикник смогли посетить первую версию нашего музея. В ней посетителям предлагалось ознакомиться с восемью музыкальными инструментами: увидеть и услышать можно было рояль, тромбон, тубу, саксофон, арфу, костяную флейту, лиру и армянский дудук.
В первой версии пользователи услышали звучание одной и той же темы, сыгранной на разных инструментах. Звучание большинства инструментов было записано с участием профессиональных музыкантов в стенах Санкт-Петербургской консерватории им. Римского-Корсакова. Нами была использована технология бинауральной записи звука для достижения максимального эффекта присутствия.

Мы на Фестивале Знаний
Также в виртуальное пространство нашего музея погрузились и гости "Фестиваля Знаний", который прошел 1 октября в стенах Санкт-Петербургского Государственного Университета. Возможность прикоснуться к миру музыкальных инструментов с использованием шлема виртуальной реальности не оставила равнодушными ни взрослых, ни детей.

По многочисленным просьбам, в ближайшее время тестовая версия программы будет доступна и на нашем сайте.

Цели проекта:

Популяризация музыки и музыкальной истории, стимуляция интереса обучения игре на музыкальных инструментах и повышение музыкальной культуры среди детей дошкольного возраста, учеников младших и средних классов общеобразовательных учреждений и музыкальных школ.

«Музыкальная машина времени» может быть востребована музыкальными школами на уроках музыкальной литературы, а также в рамках специальных уроков или курсов по истории музыкальных инструментов;
ММВ может служить средством повышения популярности музыкального образования среди дошкольников, школьников младших и средних классов общеобразовательных и специальных учебных заведений;
ММВ может быть востребована музеями музыкальных инструментов, этнографическими музеями и другими культурно-образовательными учреждениями России и мира;
ММВ может быть доступна как общедоступное приложение для шлемов ВР и использоваться частными лицами для реализации собственных потребностей и обучения своих детей.

Идейное обоснование

В настоящее время виртуальная среда становится важным элементом культурного пространства музеев самого разного профиля;

«Виртуальный тур» как способ реализации виртуальной музейной среды хорошо подходит для музеев художественной направленности и прочих музеев, экспонаты которых предполагается смотреть, а не слушать.

Экспонатами музеев музыкальных инструментов являются музыкальные инструменты, основная функция которых – звучание. К сожалению, ценность многих экспонатов, выставляемых в музеях, влечет за собой соответствующую политику, не допускающую использование экспонатов по прямому назначению.

Таким образом, посетителям музея обычно предлагается лишь смотреть на инструменты, но не играть на них. Мы считаем такой подход представления музыкальных инструментов неполноценным.

Виртуальная среда позволяет предоставить посетителям музеев доступ к самым ценным экспонатам, услышать их звучание и оценить музыкальный инструмент во всей полноте его многообразия.

Шлемы виртуальной реальности имеют высокую популярность и производят неизменное впечатление на основную целевую аудиторию образовательных учреждений: детство и юношество, а значит, повышают эффективность образовательного процесса;

Цена самых бюджетных вариантов шлемов виртуальной реальности составляет несколько долларов, а значит, будет доступна большинству образовательных учреждений;

Визуальная связь инструмента с его эпохой, представленная в наглядном и понятном современному человеку виде, способствует образному мышлению, хорошему запоминанию и стимулирует любовь к музыкальному искусству.

Мы надеемся, что наш проект поможет детям и взрослым открыть для себя удивительный мир музыкальных инструментов, полюбить его и приобщиться к нему.

Свяжитесь с нами

Наша команда открыта для новых идей и готова к реализации новых возможностей.
Если у вас возникли вопросы, вы желаете поучаствовать в разработке или помочь проекту, просто свяжитесь с нами по адресу info@timemelody.com